日本錯誤史觀滲入流行文化產品引警惕
近日,日本TBS電視台熱播劇《VIVANT》第二季因抹黑中國、炮製虛假歷史敍事,引發中國民眾強烈不滿。一段時間以來,日本在歷史問題上的錯誤言行密集出現,歷史修正主義思潮抬頭。日本政府持續推動修改歷史教科書,並通過影視劇、動畫、漫畫、遊戲、小說等流行文化產品傳播錯誤史觀,在文藝作品中淡化並歪曲侵略歷史,企圖掩蓋歷史真相,誤導日本民眾尤其是年輕一代的歷史認知。
警惕文化產品滲透
日本軍國主義曾利用動漫等大眾文化為其發動侵略戰爭服務。1943年,在日本海軍省支持下推出的《桃太郎的海鷲》,以童話形式表現軍事行動;1945年的《桃太郎:海之神兵》出現將佔領包裝為“教化”的情節。戰時漫畫《翼贊一家》承擔着總動員宣傳功能。
近年來,日本當局的錯誤史觀大量滲入流行文化產品,既存在直接否認歷史的顯性表達,也有通過選擇性敍事、符號娛樂化實現的隱性滲透。日本右翼漫畫家小林善紀的《戰爭論》及相關作品公然否認日軍強徵“慰安婦”等歷史事實,並長期宣揚日本發動侵略戰爭是為“自存自衞”“亞洲解放”的錯誤論調。
揭示戰爭記憶消解
2018年發行的日本小說《在異世界開拓第二人生》,將主人公設定為侵華戰爭期間在中國殺害數千人的日軍士兵,此作品原計劃改編為動畫,因多名預定配音演員反對、出版方停止發行供貨而擱置。日本動漫、遊戲作品中,《艦隊Collection》以舊日本海軍艦艇為創作素材,將軍艦擬人化為少女形象;《GATE奇幻自衞隊》則將日本自衞隊塑造成維護正義與秩序的力量;漫畫《我的英雄學院》曾因角色名稱引發中韓讀者抗議。
2026年初,有知名遊戲動漫IP計劃在靖國神社相關場所舉辦卡牌教學等活動;同年9月,日本潮牌WEGO將與該作品的聯名商品發售日期定在9月18日,上述舉動被廣泛視為消費侵略歷史、傷害受害國民眾感情,相關活動隨後被叫停。
日本學者吉田裕表示,動漫等文化作品對塑造戰後日本人的歷史認知發揮了重要作用,藉助動漫加深對真實戰爭歷史的理解十分重要,但前提是具備紮實的史實知識和反思意識。當戰艦、戰機、軍刀等歷史符號被人為轉化為可收集、可養成、可進行情感投射的娛樂角色後,戰爭本身包含的政治背景和人道災難的深層內涵就容易被抽離,受眾看到的更多是人物、裝備和故事,反而忽略了戰爭的殘酷。
敦促正視侵略歷史
日本社會長期存在“受害者記憶”傾向,其戰爭記憶主要停留在東京大轟炸、廣島和長崎原子彈爆炸、沖繩戰役對日本民眾帶來的傷害,而對南京大屠殺、強徵“慰安婦”、731部隊以及日本對亞洲國家的殖民侵略缺乏充分呈現,反戰敍事極不完整。
日本東京大學名譽教授小森陽一表示,以“新歷史教科書編纂會”等為代表的歷史修正主義勢力,長期推動改變日本社會特別是年輕一代對戰爭歷史的認識。
今年97歲的戰爭親歷者柴美代子表示,戰爭最可怕之處在於它能夠扭曲人的思想,把人塑造成“為戰爭而生”的個體,她本人就曾接受過軍國主義教育。“那場戰爭裏,我們既是受害者,也是加害者。”她對日本社會出現的歷史修正主義等變化感到擔憂。
日本“思考神奈川歷史教育市民之會”事務局局長高梨晃嘉表示,要高度警惕日本藉助文化產品篡改和歪曲歷史。如果不讓孩子瞭解真實歷史,而是向其灌輸片面的歷史認識,將對年輕一代產生長期影響。(府右新聞記者張軒石)